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关于《荣耀战魂》匹配系统和P2P机制的解答:皇冠最新crown官网

发布日期:2024-03-07 01:46浏览次数:
本文摘要:育碧创意冷兵器动作游戏《荣耀战魂》简体中文版现月登岸PS4、Xbox One及PC平台。来自全球各地的玩家们将在骑士、武士和维京人这三大阵营中作出自由选择,代表其中一方赶赴沙场,为荣耀而战!作为《荣耀战魂》游戏内容中尤为精彩的部分,从1v1的决斗模式、2v2的乱斗模式到4v4的争权及杀激模式,非常丰富的多人模式不仅需要磨练玩家的操作者技术、优化他们的战术策略,同时也是以武会友的极致之地。 有关多人模式的给定方式和P2P的运作机制也仍然是玩家们尤为关心的话题。

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育碧创意冷兵器动作游戏《荣耀战魂》简体中文版现月登岸PS4、Xbox One及PC平台。来自全球各地的玩家们将在骑士、武士和维京人这三大阵营中作出自由选择,代表其中一方赶赴沙场,为荣耀而战!作为《荣耀战魂》游戏内容中尤为精彩的部分,从1v1的决斗模式、2v2的乱斗模式到4v4的争权及杀激模式,非常丰富的多人模式不仅需要磨练玩家的操作者技术、优化他们的战术策略,同时也是以武会友的极致之地。

有关多人模式的给定方式和P2P的运作机制也仍然是玩家们尤为关心的话题。今天,针对玩家们最关心的几个问题,游戏研发团队将一一答案。  《荣耀战魂》的联机给定系统如何运作?  较好的赛事给定机制意味著尽量延长等待时间并寻找质量较好的相连。  为了做这一点,我们的理念是专心于相连质量迟至玩家技术的给定方法。

至于等待时间,我们在开始30秒找寻技术最相似的玩家,然后在间隔30秒间不断扩大搜寻范围。三分钟为超时时间,此后我们玩家能新的开始给定。  给定的而条件分成硬件参数(不随时间调整参数)和软件参数(参数随时间展开调整,当你在给定时,这些参数不会表明在游戏中)。

  其中两项硬件参数是NAT和玩家地区,软件参数则是玩家地区内的数据和技能等级。  不断扩大方位参数的搜寻方法中,我们不会首先瞄准在你当前的国家地区,然后最后不断扩大到整个大陆。目前没非常简单的方法来说明什么是地域,游戏不会充分利用地域概念,它可以是:一个国家的一部分,整个国家,或者有所不同国家的集群。我们不会把地区分成有所不同的部分,来获取玩家更佳的给定对象。

  对技能参数而言,我们不会评估玩家的技能熟练度,并准确的给定渐渐进行搜寻范围。任何赛事都将在给定时间完结前扩展到以全部技能的参数为标准的玩家。  最后,我们有时也不会将数个游戏模式一起展开给定以增加给定的容许,这能有效地新的的组织玩家并减少给定用时。荐个例子,淘汰赛和冲突战将同时经常出现在死斗游戏列表中。

  当给定时间多达两分钟后,我们不会限制这类的游戏参数。  所有这些值和参数当然不会根据对外开放测试和公布的第一周的测试结果展开调整。  为什么不会在封测的时候经常出现给定超时的情况?  我们此前曾遇上过多人游戏模式无法给定到人的情况,这主要经常出现在PvP争权模式和PvP乱斗模式中。

此问题是由于某些僵尸赛事将用户带进总有一天无法开始比赛的循环中。虽然再次发生这种现象的概率不低,但却有可能随着时间的流逝影响更加多的玩家。

此问题最后不会造成40000004 超强时报拢。此外,我们还遇上过一个造成玩家再次发生40000004报错的错误,这个错误造成玩家只有重新启动游戏后才能再度重新加入在线赛事。  通过确保我们能清理这些僵尸赛事,而我们也在找寻回来这一现象的原因,我们每4小时不会展开一次确保,以定期清理僵尸赛事并减轻此问题。游戏必需在游戏大厅去除正在搜寻的玩家来修复这问题。

  在PC末端游戏封测的最后几天我们找到了造成这个问题的原因并采行了解决方案,该方案也在对外开放测试的PC版本中用于,随后推展到所有平台。在对外开放测试中仍旧遇上400000004报错问题的玩家,我们引荐重新启动游戏。这错误再次发生的频率应当不低,我们回应展开了跟踪并及时处理了僵尸赛事。

所以争权模式的给定在对外开放正式版期间在所有平台上应当十分可信。对由此有可能给您带给的任何不便,我们深表歉意。  荣耀战魂的P2P机制是如何运作的?  我们常常听见玩家们辩论传统的P2P联机时提及房主总是享有一定优势。《荣耀战魂》享有其自身的网络机制,这与其他传统的P2P机制有所不同。

传统机制中,一名玩家不会被选为服务器(即房主),但我们的游戏本质上没房主,因为房主意味着在游戏赛事期间被用作展开邀和实时。这也是为何游戏在房主离开了赛事时会受到影响,通过停止找寻新的房主,随后游戏不会新的实时并完全恢复比赛。  在比赛期间,每名玩家都在展开实时仿真运算,所以游戏中没房主;玩家将对其它所有玩家发送数据,由于正在展开仿真运算的缘故,并不需要等候对方的回应。

我们的技术容许玩家间展开更加多对话并且没更加多传统P2P模式中的房主优势。当赛事完结时,赛事结果不会经过所有玩家上传遍仲裁服务器并展开检验。我们同时还有其它的服务器和系统来协助我们检测潜在的作弊工具。  研发团队在游戏上市后不会持续展开网络架构平稳的工作。

当游戏发售后,服务器可能会面对前所未有的压力,并且邂逅此前未曾遇到的问题,处置这些问题不会是我们团队的首要任务。  即便当一个玩家中途解散影响了所有其他玩家,游戏也没作出适当的惩罚。你们想转变这种现象吗?  离开了的玩家早已受到惩罚,因为他不会丧失所有的比赛奖励(战利品、铁钱、经验、战争资产等),这使他们的英雄暂停升级。在《荣耀战魂》中,相比你离开了游戏,回到比赛并参予其中(即便你赢了)不会较为有意思。

  而这也会影响留给的玩家获得战利品,即使离队者不惜一切代价解散,其他玩家还是可以之后搜集奖励。  我们告诉离队着不会使别的玩家产生气愤,为避免此类事情再次发生,我们不会回应积极开展更进一步惩处的研究。  另外,外媒还释放出了关于《荣耀战魂》的评价宣传片。视频原址  《荣耀战魂》简体中文版现月登岸Xbox One、PS4以及PC平台。


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